Two children playing an old school 8bit game while listening to classic video game music

Remember playing good old 8Bit games on a Saturday morning?

Do you also remember the music that came with it?

The ones that instantly hooked you and made you feel like you were actually in the middle of an adventure?
Remember those soundtracks and how the first notes of that 8Bit-ish goodness still manage to catch you to this day? That’s the spot I try to hit with my music. When the adventures still felt real!

You may played different games, with different songs, but the feelings were pretty much universal.

That’s the goal I try to achieve with my music. Sounds interesting? You’re already here so why not give it a listen?

Zwei Kinder spielen an einer alten Konsole ein Retro-8-Bit-Spiel und hören Videospielmusik

Weißte noch, Samstagmorgens vorm Fernseher und gute alte Spiele zocken?

Und erinnerst du dich noch an die Musik?

Die nostalgischen Videospiel Soundtracks die dich sofort in ihren Bann gezogen haben, als wärst du Teil des Abenteuers. Und was die ersten paar Noten der 8Bit Hymnen, selbst heute noch in dir auslösen?
Für dich waren es vielleicht andere Spiele, mit anderen Soundtracks, aber das Gefühl das wir hatten war Universell.

Das ist mein Ziel. Genau diese Musik zu machen. Klingt Interessant? Wenn du eh schon da bist, alles was du tun musst ist „Play“ zu drücken!

Abstract graphical looping background designed for retro video game music soundtracks Abstrakter grafischer Hintergrund optimiert für Retro-Videospielmusik-Soundtracks


Did it manage to take you back even a little bit?

Like the songs that just stuck in our heads for decades. That to this day flood our Brains with pure Nostalgia, if we even get as much as a whiff of the first few notes. No matter if it was Nintendo music or Sega’s soundtracks. It was just so different from what was on the Radio, but still great in it’s own way. Perfectly fitting the adventure you were in. Menacing sounding Bosses, mysterious overworld themes, energetic and powerful battle hymns and uplifting end scores. We all were moved by one or the other.

And that’s the spot I try to hit. If I managed to do it is up to you. But if you like it, there is more…

Hat dich das abgeholt? Vielleicht ein bisschen an damals denken lassen?

Das war der Plan. So zu klingen und diese Gefühle zu wecken. Wie die Songs, die auch nach Jahrzehnten noch so tief in unseren Köpfen verankert sind und bei denen schon die ersten paar Töne ausreichen, um uns mit Nostalgie zu fluten. Egal ob es Nintendo Music oder Sega Soundtracks waren. Anders als der standard Radio Pop Kram. Großartig auf ihre eigene Art und Weise. Sie waren perfekt um das gerade aufgetaucht Monster zu untermalen und nervenaufreibend für den Kampf der einen bevor steht. Ob imposant um die weite der Weltkarte zu beschreiben oder die finale Hymne, dass du es endlich geschafft hast.
Bewegt hat uns doch alle, der ein oder andere Song.

Das wollte ich auch erreichen. Ob ich das geschafft hab, hängt von dir ab.

Falls ja, hab ich gute Nachrichten für dich….Hab noch mehr davon!

Ghost summoning illustration for the FAQ section explaining what is a music tracker
Geisterbeschwörungs-Grafik für die FAQ zur Erklärung, was ein Music Tracker ist

Frequently Asked Questions.

Fragen und So.

Questions you might have I try to mindread.

Fragen die vielleicht aufkommen, die ich Uri Geller style schon vorhersehe:

Who are you?
Why am I reading this?

Hi! I’m ko0x (like moon… or co-ox, both pronunciations are right)
Born in 1984 and in the ‚current year minus 2002-4‘ of my chiptune journey, can’t say when exactly with 100% certainty.
Back in the days when we still had insects and phones without touchscreens, I found out about chiptunes and quickly came to the conclusion that I want to do a lot with those in the future.

I had a „this is it“ moment pretty fast, when I noticed that everything I need to make them on my own, was there. They had a straight path forward. Every next step visible and reachable. For someone like me, that was pure gold. I played around with ‚music creation software‘ like ‚Dance ejay‘, ‚magix music maker‘ and even some midi tools earlier, but this had massive upsides none of the others had:

– The „chiptune creation software“ was easy to understand and use.
– All songs that blew me away, practically had the blueprint built in and showed me how they did it (*I guess I’ll get into that since you might not know what tracked music / chiptune music is)
– There was also a limitation involved that helped me get out of „being stuck because I have all options in the universe“…(I swear there’s a German word for that…Entscheidungslähmung? The blank page effect? Analysis Paralysis?)
– It was easy to make them sound cool.

It was just overall a good choice. I found my niche.

** Chiptune files aka modules and tracked music files are not like your standard MP3. MP3 is playback only, but for example, you can’t see what notes the person on the guitar is playing. With tracked music and chiptunes, you can simply open the files and edit them. The song itself is „open“. If you don’t like the melody, you can change it. And you can learn what everybody else did…

Where was I? …yes…Who am I?

Someone once said „People don’t want to know who you are and what you do; they’re interested in why you do it,“ so I don’t really think it’s that interesting to give you my timeline of songs & releases, crews & groups I joined and competitions I entered. I just want to give an idea of what chiptunes, keygen music or tracked music are and why I fell in love with them. Which I did already, so I’m not sure I wrote that in the right order.

BUT if you have any interest in music or want to try out making music, this might be a cool starting point for you too. Because as I preached earlier: it’s really rewarding. It’s quick and you can get cool results without sitting down to learn theory or the intricacies of complicated modern audio creation software first. You don’t even have to make 8Bit music, old trance and techno were often made in trackers too. Way before expensive complicated software was even a thing. So if you want oldschool sound, it can be easier than fiddling in Ableton, FL Studio or Logic.

And also, it would make me happy if I could be your starting point. If you learn about this from me and maybe even could use me as a resource for your first steps.

(** Disclaimer: about that though, the ‚DIY-I’ll teach you‘ content comes a little bit later. It’s planned, I wrote scripts, but right now, I try to get this website up and running. But join my Discord and tell me! If there’s interest, I will hurry)

So, yeah, I’m ko0x. I make happy 8Bit-ish chippop/chiptunes aka tracked modules since 2004-ish and it would mean a lot to me if you check out some of my music. Maybe grab my album on Bandcamp, if it gave you some feelings or made you hungry to try it out yourself. That would show me that the last 20 years were a bit worth it <3

What a confusing section, but hey, that is kind of on point and describes me pretty well too!

ᕕ(ᐛ)ᕗ

Wer bist du überhaupt?
Warum lese ich das alles?

Geboren 1984, und seit 2002-4 auf meiner Chiptune-Reise – wann genau, kann ich nicht mit 100%iger Sicherheit sagen.

Damals, als es noch Insekten gab und Handys keine Touchscreens hatten, bin ich einestages auf Chiptunes gestoßen und kam ziemlich schnell zu dem Schluss, dass die ein großer Teil in meinem Leben einnehmen werden. Hab mehr und mehr gehört und dass damals limitierte Angebot auf… chiptune.com war es glaube ich…durchforstet auf der Suche nach Brettern. Und je mehr ich gefunden habe desto mehr kam ein „das isses“ Gefühl hoch.

Hatte eine eingebung, dass alles was ich brauchte um diese „wunderwerke“ selber zu machen direkt vor meiner Nase hatte. Also nicht dass ich wußte ich werde wunderwerke machen werde, aber das hier nichts Geheim und mir verschlossen war.

Hast du einen guten Song, hast du alles was du brauchst. Ein klarer Weg nach vorne. Jeder nächste Schritt sichtbar und erreichbar. Für jemanden wie mich war das pures Gold. Ich hatte vorher schon mit ‚Musiksoftware‘ wie ‚Dance Ejay‘, ‚Magix Music Maker‘ und sogar ein paar MIDI-Tools rumgespielt, aber das hier hatte massive Vorteile, die die anderen nicht hatten:

– Die „Chiptune-Software“ (Modplug Tracker) war einfach zu verstehen und zu bedienen.

– Alle Songs, die mich umgehauen haben, hatten den Blueprint praktisch eingebaut und haben mir gezeigt, wie sie gemacht wurden (*ich glaube ich muss das nochmal erklären, falls du nicht weißt was Tracked Music / Chiptune Music überhaupt ist)

– Es gab Einschränkungen, die mir geholfen haben mich nicht in endlosen optionen zu verlieren. Das „ich steck fest weil ich alle Optionen des Universums habe“.(Entscheidungslähmung. Leere-Seite-Effekt. Analysis Paralysis.)

– Das minimum hat sich schon cool angehört und es gab enorm viel Platz nach oben.

Richtige Zeit, richtiger Ort…alles richtig. Ich hatte meine Nische gefunden.

** Chiptune-Dateien aka Module und Tracked-Music-Dateien sind nicht wie MP3s. Eine MP3 ist nur Wiedergabe. Du kannst zum Beispiel nicht sehen, welche Noten die Person auf der Gitarre spielt. Bei Tracked Music und Chiptunes kannst du die Dateien einfach öffnen und bearbeiten. Der Song selbst ist „offen“. Wenn dir die Melodie nicht gefällt, änderst du sie. Und du kannst dir dabei abschauen, was alle anderen gemacht haben…

Wo war ich? …ja…Wer bin ich?

Jemand hat mal gesagt „Die Leute wollen nicht wissen wer du bist und was du machst – sie interessiert warum du es machst,“. Stimm ich zum darum finde ich es nicht besonders spannend, meine Timeline mit Songs & Releases, Crews & Gruppen und Wettbewerben aufzuzählen. Ist ja kein Lebenslauf. Geht hier um meinen Enthusiasmus und zu erklären was so besonders an Chiptunes, Keygen Music oder Tracked Music ist und warum mir das als Hobby soviel gegeben hat in den letzten 20 Jahren….Was ich jetzt hiermit eigentlich schon getan habe…ich bin nicht sicher ob ich das alles in der richtigen Reihenfolge geschrieben hab.

ABER wenn du irgendein Interesse an Musik hast oder schon immer mal ausprobieren wolltest selber Musik zu machen, könnte das hier ein easy Einstiegspunkt für dich sein. Weil, wie ich schon gepredigt habe: es ist wirklich dankbar. Die „ich-bekomme-gute-Ergebniss-Kurve“ is stabil von anfang an. Gute Ergebnisse, ohne dass man sich erst durch Musiktheorie wühlen muss oder die Feinheiten komplizierter moderner Audio-Software lernen zu müssen. Du musst damit nicht mal nur 8Bit-Musik machen – 90er Trance und Techno wurden oft auch in Trackern gemacht. Bevor teure, komplizierte Software überhaupt existiert hat oder zumindest nicht die einzige seriöse Option war. Also wenn du nach einem oldschool Sound suchst, kann das einfacher sein als in Ableton, FL Studio oder Logic reinzufummeln. Und wenn du garkeine Ahnung hast, umso besser!

Ich feier ich die Idee, dein Einstiegspunkt in Musik zu sein. Wenn du das durch mich kennenlernst und das alles hier vielleicht sogar als Ressource für deine ersten Schritte nutzen kannst.

(** Disclaimer: der ‚DIY-ich bring dir das bei‘-Content kommt noch. Ist geplant, Skripte sind geschrieben, aber gerade versuche ich erstmal diese Website zum Laufen zu bringen. Aber komm in meinen Discord und sag mir Bescheid! Wenn Interesse da ist, leg ich einen Zahn zu.)

Also ja, ich bin ko0x. Ich mache 8Bit-ish Chippop/Chiptunes aka Tracked music seit ungefähr 2003 (nehmen wir die Mitte) und es würde mir sehr viel bedeuten, wenn du dir das was ich so in den letzten 20 Jahren gemacht hast anhörst. Vielleicht reicht meine überzeugungsarbeit ja, dir mein Album auf Bandcamp zum holen oder mich bei Spotify zu speichern. Und wenn es in dir was ausgelöst hat was du seit du seit du +-13 warst nicht mehr so hattest (Nostalgie für alte Spiele meine ich!!!) oder du sogar Bock hast es selbst auszuprobieren, würde mir zeigen, dass die letzten 20 Jahre ein bisschen was wert waren <3

Was für ein chaotischer Abschnitt. Aber passt eigentlich ganz gut zu mir!

A microphone and speaker graphic for the blog about chiptunes and music sound trackers
Eine Mikrofon- und Lautsprecher-Grafik für den Blog über Chiptunes und Sound-Tracker

Transmissions

Transmissions

Mic check, anyone still here for some News and updates about the world of 8Bit Music? Are there even chiptune News? Does that make sense?

Einszwo einszwo Mikrofon check, hier der Typ der immer viel zuviel über Chiptune labert.

Transmission #01
8-Bit vs 16-Bit

Quick heads up: „8-Bit“ as an era name comes from the CPU power back then (0–255 processable values). That determined stuff like the color palette (16–54 colors) or how many channels the sound chip could drive at once. That was all possible back then. The performance ceiling. And this explanation isn’t about that. It’s about the bit resolution of audio samples. Two different things.

We all have a certain sound in our head when we hear the term „8-Bit.“ Usually the clear, kinda piercing saw waves, square waves, or plain sine tones. A relentless, very digital tone that sounds a lot like a car alarm or an alarm clock.

But an even more obvious and better example to describe old-school 8-Bit sound are those almost filthy, punchy, classic NES and GameBoy drums and snares. Because especially with percussive elements (the stuff the drummer plays in a band), you can really tell from those that you’re listening to 8-Bit. Those easily define what genre you’re in.

And here’s the point of this text: 8-Bit drums don’t have to sound like GameBoy, and you don’t need 16-Bit to sound punchy or modern.

If you’re working in a 16-Bit environment and just want that chiptune / tracked music vibe, old-school Game Boy or Nintendo Entertainment System drums are an easy way to get results fast. BUT if 8-Bit is your only actual limitation, that sound isn’t a requirement.

So answering „what’s the difference“ specifically isn’t as simple as it seems, aside from the obvious answer: the amount of bits.

So what is the difference between 8-Bit and 16-Bit exactly?

A dew quick basics: all sounds are waves, or frequencies. It’s just amplitudes. Meaning how loud or quiet the tone is in that split second, over time (not gonna get into that part, it just makes things needlessly complicated).

Every tone, whether it’s a drum, a violin, or a yodeling James Earl Jones, is at the end of the day nothing more than air pressure changing over time. Digitally we represent that as a waveform.

Bit depth just means how many volume steps a sound gets sorted into at every split second. 8-Bit has 256 and 16-Bit has a whopping 65,536. As a little comparison to get some mental images going: think of it like how many shades of gray or distinct colors an image can have. (That’s actually 8-Bit SDR vs 10-Bit HDR though… completely different can of worms… eh, related enough)

If we zoom way into a waveform, eventually we see little staircase steps, because the shortest possible jump from one volume to the next can never be perfectly smooth. Because digital means we’re working with values, and the real world just works a bit differently. Kind of like the question of how many FPS our eyes see.

With digital waveforms it’s a bit like weighing something while its weight keeps changing constantly, so the scale keeps showing different numbers. A 16-Bit scale would be a gold scale, showing you exactly to 0.00g how much something weighs. That’s basically its resolution. An 8-Bit scale, on the other hand, can only show whole grams. If we then looked at the log, the curve would look a lot more like a staircase.

Definitely not the best analogy but it works and gets the problem across.

To hammer home the point I’m actually trying to make here: nothing changes about the frequency. That’s determined by how fast we go up and down the stairs, not by how many steps (bits) the staircase has. Bit depth only tells you how many steps you need to get from the basement to the first floor.

So why does 8-Bit still sound „different“ if it’s the same frequency?

What actually changes: a quiet noise floor shows up from the rounding, aka from „making fewer, bigger stair steps.“ Imagine sliding your drum kit down a staircase. The more steps there are, the less noise it’ll make. Fewer bits = bigger steps = more noise. Obviously there’s zero actual logical connection here, but at least it gives you something to picture in your head.

More serious attempt at an explanation: back to the scale, say we’re weighing something that’s 72.347g, but the scale only shows whole grams. We get a rounding error of 0.347g. The 16-Bit wave has plenty of „room“ for fine values with its 65,536 steps. The 8-Bit version rounds every single point to the nearest of the 256 available steps. That creates a small rounding error at almost every single point. Some too high, some too low. And that’s where the noise comes from.

Tons of tiny fluctuations from the rounding errors, thousands of times per second back to back, is by definition what „noise“ is. If you only listened to those errors (i.e. the difference between the original wave (16-Bit) and the rounded wave (8-Bit)), it would actually sound like a quiet hiss. Combine that with the fact that, like mentioned earlier (quick detour back into graphics as an example), we have fewer shades of gray or distinct colors, and groups of pixels of different colors turn into bigger flat areas (banding), that explains why 8-Bit samples sound the way they sound. But flip that around, and it also means there’s more possible with 8-Bit than those crunchy NES drums. The limitation is really just this: compared to 16-Bit samples, 8-Bit samples have acoustic banding combined with tons of tiny fluctuations that create noise. That’s almost all there is to it.

Hope this explanation shed some light into the difference between 8-Bit vs 16-Bit Audio Samples. And yeah, this was pretty condensed and boiled down to the essentials, and one or two comparisons definitely limped a little (just for that alone the more tech-focused members of the chiptune scene will probably want to yell at me (link to Discord)), but this should still give you a solid entry point into the topic.

Thanks for your interest <3

Transmission #01
8-Bit vs 16-Bit

Kurz vorweg: „8-Bit“ als Ära-Name kommt von der damaligen CPU Leistung (0–255 verarbeitbare Werte). Das bestimmte z.B. die Farbpalette (16–54 Farben) oder wie viele Kanäle der Soundchip gleichzeitig ansteuern konnte. Mehr war damals nicht drin. Das war das Leistungsmaximum. In dieser erklärung geht es nicht um Systemleistung sondern um Bit Auflösungen von Audio-Samples. Erstaunlicherweise sind das unterschiedliche Dinge.

Wir alle haben einen bestimmten Sound im Kopf wenn wir den Begriff „8-Bit“ hören. Meist die klare etwas penetranten Saw-waves, Square-waves oder reine Sinuskurven. Ein durchgehender sehr digitaler Ton der stark an Autoalarm oder einen Wecker erinnert.

Aber ein noch besseres und offensichtlicheres Beispiel um oldschool 8-Bit Klang zu beschreiben, sind die prägnanten und klassischen NES und GameBoy Drums und Snares. Denn besonders bei perkussiven elementen (was in einer Band der Schlagzeuger spielt) hört man 8-Bit besonders raus und definiert oft in welchem Genre man sich bewegt.

Und jetzt kommt der kicker: 8-Bit-Drums müssen weder wie GameBoy klingen, noch braucht man 16-Bit, um punchy oder modern zu klingen.

Wenn man in 16-Bit-Umfeld arbeitet und es nur um den Chiptune / Tracked Music Vibe geht, sind oldskool Game Boy oder Nintendo Entertainment System Drums ein einfacher Weg, sehr schnell gute Resultate zu erzielen. ABER wenn die einzige Limitation 8-Bit sein sollte, ist dieser Sound nicht zwingend nötig.

Also die Frage ‚was ist der Unterschied‘ speziell zu beantworten, ist hier gar nicht so einfach ausser der Naheliegende antwort: Die Bit Zahl.

Und was ist der Unterschied zwischen 8-Bit and 16-Bit dann?

Erst kurz Elementar: Alle sounds sind Wellen oder Frequenzen. Es ist nur eine Amplitude – also wie laut oder leise der Ton in dem Bruchteil der Sekunde ist – und das über Zeit (da gehe ich nicht drauf ein, machts nur unnötig kompliziert).

Jeder Ton egal ob Drum, Geige oder jodelnder James Earl Jones, ist am Ende nichts anderes als Luftdruck, der sich über die Zeit verändert. Digital Stellen wir das mit einer Wellenform da.

Die Bit-Tiefe heißt nur in wie viele Lautstärke-Stufen ein Sound zu jedem Bruchteil einer Sekunde eingeteilt wird. 8-Bit hat 256 und 16-Bit schon satte 65.536 Stufen. Als kleiner Vergleich um die Bilder im Kopf anzuregen: wie viele Graustufen oder unterschiedliche Farben ein Bild haben kann. (Das ist aber 8-Bit SDR vs 10-Bit HDR…ganz andere Baustelle…naja, verwandt)

Wenn wir ganz nah an eine Wellenform zoomen, sehen wir irgendwann kleine treppenstufen weil der kürzeste wechsel von einer Lautstärke zur nächsten niemals glatt sein wird. Weil digital benutzen wir Werte und die echte Welt funktioniert noch etwas anders. Das ist so wie die Frage in wieviel FPS unsere Augen sehen.

Bei digitalen Wellenformen ist das ein bisschen so als wenn wir etwas wiegen und dabei das Gewicht konstant verändern, sodass die Waage immer ein anderes Gewicht anzeigt. Eine 16-Bit Waage wäre eine Goldwaage, die auf 0,00g genau zeigt wieviel etwas wiegt. Das ist quasi ihre Auflösung. Eine 8-Bit Waage hingegen kann nur ganze Gramm anzeigen. Wenn wir uns dann das Protokoll ansehen würden, würde der Kursverlauf also mehr wie eine Treppe aussehen.

Definitiv nicht die beste Analogie aber sie funktioniert und versinnbildlicht das Problem.

Um den Punkt worum es mir eigentlich geht noch mal Festzuhalten: An der Frequenz ändert sich nichts. Die entsteht wie schnell wir die Treppe hoch und runter gehen und nicht anhand wie viel Treppenstufen (Bit) sie hat. Die Bit-Tiefe zeigt nur wie viel Stufen man vom Keller ins erste OG braucht.

Warum klingt 8-Bit dann trotzdem „anders“ wenn es die selbe Frequenz hat?

Was sich stattdessen ändert: ein leises Grundrauschen entsteht durch das Runden bzw. beim ‚weniger dafür größere Treppenstufen machen‘. Stell dir vor du lässt dein Schlagzeug eine Treppe runtergleiten. Je mehr Stufen, desto weniger Lärm wird es machen. Weniger Bit = größere Stufen = mehr Lärm. Das ist natürlich absolut gar kein logischer zusammenhang hier aber so kannst du es dir wenigstens etwas vorstellen.

Ernsthafter erklärungsversuch: wenn wir nochmal an die Waage zurückkehren und etwas wiegen das 72,347g wiegt, aber die Waage nur ganze g anzeigt, haben wir einen Rundungsfehler von 0,347g. Die 16-Bit Welle hat genug „Platz“ für feine Werte mit ihren 65.536 Stufen. Die 8-Bit-Version rundet jeden einzelnen Punkt auf die nächste der 256 verfügbaren Stufen. Dabei entsteht bei fast jedem Punkt ein kleiner Rundungsfehler. Mal zu hoch, mal zu niedrig. Und daraus entsteht ein Rauschen.

Vielen mini Schwankungen durch die Rundungsfehler, tausende Male pro Sekunde hintereinander, sind was „Rauschen“ per Definition ist. Wenn du dir nur diese Fehler anhören würdest (also die Differenz zwischen der Original-Welle (16-Bit) und der gerundeten Welle (8Bit)), würde das tatsächlich wie ein leises Rauschen klingen. Das in Kombination damit, dass wir wie vorhin erwähnt (kurz als Beispiel wieder ein Abstecher in die Grafik), weniger Graustufen oder unterschiedliche Farben haben und damit Gruppen von Pixeln unterschiedlicher Farben zu größeren Flächen werden (Banding), erklärt warum 8-Bit Samples so klingen wie sie klingen. Aber im umkehrschluss auch dass hier mehr möglich ist als simple crunchy NES drums. Die Limitation ist nur: 8-Bit Samples haben im Vergleich zu 16-Bit sampels ein akustisches Banding in Kombination mit Tonnen von mini Schwankungen die ein Rauschen erzeugt. Das ist schon alles.

Ich hoffe mein Erklärungsversuch hat etwas Licht ins Dunkle gebracht. Und ja, das war recht zusammengefasst und aufs Wesentliche komprimiert und der ein oder andere Vergleich hinkte sicher etwas (allein deswegen würden mich die mehr technik fokussierten Mitglieder der chiptune Szene sicher anschreien wollen (Link zum Discord)) aber dies sollte dennoch einen guten Einstieg in das Thema geben.

Danke für dein Interesse <3

Community Tape Deck

Community Tape Deck

Here will be my definitive chiptune list. All songs that made me who I am and everything I found after. Coming soon, I swear!

Hier entsteht die Chiptune-Liste der für mich prägendste Songs. Alle die mich zu dem gemacht haben, der ich heute bin. Kommt bald, ich schwöre!

  • beek – Dolphin Island